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イベント告知 麻雀・AOC等の大会やオフ会などの告知用のページです。 関連リンク オフ会掲示板 大会関係掲示板 企画段階のイベント MWSウルザブロック大会 AOC低ランクh2h大会 実行段階のイベント 麻雀大会 主催:べにす 日程:個別 組み合わせ表 試合数がそれなりにあるので、時間が合う人同士をマッチングして消化していきます。 空いてる日時を掲示板、テスト鯖の個宛、IRCなどで教えてください。 場所は天鳳2929個室。ルールは食いあり赤なしです。 モジャラジ 主催:ジアン 日程:毎週土曜21時から きな臭いトークを中心に古今東西適当な選曲でONAIR中 リクエスト・おはがきはペンネームを添えてジアンにどうぞ(手段は問いません) 聞きたい方は下記URLを各自プレイヤーに突っ込んで聞いてください。 視聴用URL http //mojaradi.ddo.jp 8000/ イベント履歴 メイドふくオフ
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LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0
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paradiceとは paradiceはBanaMilk氏製作のswdiceにパラサイトブラッド用の機能を少し足したものです。 BanaMilk氏にはIRC上で改造と再配布の許可を得ていますが、意向が変わって再配布をやめるよう連絡を受けた場合、予告なく公開を停止します。 このスクリプトのオンラインセッション支援対象であるSW2.0・パラサイトブラッドを製作なさっているグループSNE様に配布をやめるよう連絡を受けた場合も、予告なく公開を停止します。 そういった経緯で配布されているスクリプトですので、再配布はご遠慮願います。 また、追加機能部に関する問い合わせをBanaMilk氏に行なわないようにお願いします。 素晴しいダイススクリプトを製作・公開されたBanaMilk氏に多大なる感謝を。 目次 paradiceとは 1.ダウンロード 2.導入方法 3.基本的な使用方法 4.パラサイトブラッド向けの使用方法 5.その他 1.ダウンロード 上書きの際はユーザー作成チャート(paradice_chart.txt)の上書きに注意してください。 paradice (2011/12/29) ダウンロード ルールブック所持者のみが使えるように2重にパス付きのzip圧縮を掛けてあります。 一回目の解凍パスワードはSW2.0のレーティング表のキーナンバー20の出目3-12の合計値です。 二回目の解凍パスワードはパラサイトブラッドRPGルールブックの衝動表のページ数です。 どちらも半角数字でご入力下さい。 パラサイトブラッド用のユーザー定義チャートは標準添付されていません。 2011/12/29 SW2.0スクリプトと共存させる際に、ショートカット定義ファイル名などが被っているのを解消した。 2.導入方法 ダウンロードと解凍をしたファイルの中身をコピーします。 現在使用中のバージョン2.25以降のLimeChatのメニューバーの[設定(O)]→[スクリプトの設定(S)]の順にクリックします。 ポップアップした[スクリプトの設定]ウィンドウの[スクリプトフォルダを開く(F)]ボタンをクリックします。 開いたフォルダにコピーしたファイルを貼り付けます。 [スクリプトの設定]ウィンドウに「paradice.js」が表示されたら、ダイススクリプトの右部分を有効にしたいサーバ名の下で右クリックします。 ○が付いたら、ダイススクリプトを有効にしたいチャンネルで「/diceon」と打ち込みます。 「#チャンネル名を許可リストに追加しました」とサーバーメッセージ欄にメッセージが表示されれば、導入完了です。 3.基本的な使用方法 ほとんどのコマンドは全角文字と半角文字が入り混じっていても反応します。 ダイスを振る:XdY Y面体のダイスをX個振ります。例えば、2d6なら6面体のサイコロを2個振る動作になります。 また、ダイスの結果を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 ダイスを含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 ダイスを含む式とそれ以外の文を同時に書く例:2d6+10 判定 結果:[DICE] Itoshiki 2D6[2,2]4+10 = 14 判定 四則演算とカッコを含む計算:#計算式 計算を行います。 計算式とそれ以外の文の間にはスペーススペース(全角半角問わず)を入力する必要があります。 計算式とそれ以外の文を同時に書く例:#(12000+4000+4000)/4 割り勘 結果:[DICE] Itoshiki (12000+4000+4000)/4=5000 割り勘 重複なしで無作為に対象を決定:#ランダム X,A,B,C… リストから重複なしで無作為に対象を決定します。Xは決定する対象の数です。 リストは#ランダム X,に続けてカンマで区切って並べます。 Xは省略可能で省略した場合、 1として扱われます。つまり、選ばれる対象は1つです。 リストの数以上のXを指定した場合、全ての対象が選ばれて終わります。 選ばれる順番は無作為なので、順番を決めるのに使えます。 対象を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 山田、田中、中山から一人を選ぶ例:#ランダム,山田,田中,中山 抽選 結果:[DICE] Itoshiki 対象(山田) 抽選 山田、田中、中山の順番を無作為な順番を決定する例:#ランダム 3,山田,田中,中山 順番 結果:[DICE] Itoshiki 対象(山田, 中山, 田中) 順番 重複ありで無作為に対象を決定:#重複ランダム X,A,B,C… リストから重複ありで無作為に対象を決定します。Xは決定する対象の数です。 リストは#重複ランダム X,に続けてカンマで区切って並べます。 Xは省略可能で省略した場合、 1として扱われます。つまり、選ばれる対象は1つです。 対象を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 山田、田中、中山から5回対象を選ぶ例:#重複ランダム:5,山田,田中,中山 重複 結果:[DICE] Itoshiki 対象(田中, 山田, 田中, 中山, 中山) 重複 4.パラサイトブラッド向けの使用方法 キャラクターの能力値を決定する #新~ キャラクターの能力値を決定します。 能力値を決定するキャラクターの種類によって、コマンドが異なります。 悪魔憑きのキャラクター:#新悪魔憑き または #パラブラ作成 または #新キャラ AASのキャラクター:#新ドライバー または #ドライバー作成 または #俺が…エースだ サイボーグのキャラクター:#新サイボーグ または #サイボーグ作成 または #僕サイボーグ 能力値を決定する式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 悪魔憑きのキャラクターの能力値を決定する例:#新悪魔憑き 悪魔憑き 結果:[DICE] Itoshiki 【PBPC作成】 肉体:1(4) 機敏:2(7) 感覚:3(11) (省略) AASのキャラクターの能力値を決定する例:#新ドライバー AASドライバー 結果:[DICE] Itoshiki 【AASPC作成】 肉体:2(7)or1(5) 機敏:1(4)or1(4) (省略) サイボーグのキャラクターの能力値を決定する例:#新サイボーグ サイボーグ 結果:[DICE] Itoshiki 【CYBPC作成】 肉体:2(7)or1(3) 機敏:1(5)or1(5) (省略) 成長経験点計算補助:e~ 成長に必要な経験点を参照します。 成長に必要な経験点の参照はメイン寄生体かサブ寄生体かによって、コマンドが異なります。 メイン寄生体の経験点を参照:emX-Y サブ寄生体の経験点を参照:esX-Y XとYは1から10までのレベルを示す数値です。 XとYを比べて低い方から高い方のレベルまで掛かる成長に必要な経験点を返します。 -Yは省略可能で省略した場合、1として扱われます。つまり、Xレベルまでの成長に必要な経験点を参照します。 また、成長に必要な経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 成長に必要な経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 メイン寄生体の2から3レベルの成長に掛かる経験点を参照する例:em2-3 成長 結果:[DICE] Itoshiki EXP M2-3 200 = 200 成長 メイン5、サブ3、200点共生武装を装備のキャラクターの経験点を計算する例:em5+es3+200 検算 結果:[DICE] Itoshiki EXP M1-5 1000 + EXP S1-3 150 +200 = 1350 検算 キャプチャー経験点計算補助:ecX エネミーをキャプチャーして得られる経験点を参照します。 Xは1から15までのキャプチャーするエネミーのレベルを示す数値です。 また、キャプチャーして得られる経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 キャプチャーして得られる経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 3レベルエネミー3体と5レベルエネミー1体から得られる経験点を計算する例:ec3*3+ec5 経験点 結果:Itoshiki EXP C3-4 10 *3+ EXP C5-6 50 = 80 経験点 キャプチャー経験点計算補助:ewX 追加兵装の取得に必要な経験点を参照します。 Xは2から10までの取得する追加兵装のレベルを示す数値です。 また、キャプチャーして得られる経験点を含む四則演算子(+-*/)とカッコを使った計算を行うことも出来ます。 キャプチャーして得られる経験点を含む式とそれ以外の文の間には空白を入力する必要があります。 (この機能は追加兵装を含めた検算時に計算ミスを減らす目的です) 3レベルと5レベルの追加兵装取得に必要な経験点を計算する例: ew5 経験点 結果: Itoshiki EXP W3 150 + EXP W5 250 = 400 経験点 5.その他 ユーザー定義チャートについていずれ書きたい。 SW2.0向けの機能についても書いていいもんだろうか…悩み中。 とか思ってたけど、BanaMilk氏のサイトが復活したんで当面大丈夫かな、良かった! 書いた人:糸色
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) perditus†paradisus iconoclasm GP/A3 激17 172 781/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 135 107 9 53 109 踊譜面(14) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=lf-kS7XSkuw (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2022/8/10追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&DDR GP用のDanceDanceRevolution 専用コントローラの購入特典である『コントローラ購入者特典楽曲パック』の入手でプレー可能。 専用コントローラを購入していても2022/09/04までにDDR GPを起動しないと特典が付与されない。 beatmania IIDX 18 Resort Anthemからの移植曲。 曲名の読み方は「ペルディタスパラディサス」である。 (2023-01-22 06 22 10) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
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Prática http //www.marketing-e-cultura.com.br/website/pratica/prat001-b.php?cod_artigo=17 Marketing e Cultura comunhão de bens (2004, segundo semestre) Manoel Marcondes Machado Neto Marketing cultural é a atividade deliberada de viabilização físico-financeira de produtos e serviços que, comercializados ou franqueados, venham atender às demandas de fruição e enriquecimento cultural da sociedade. Primeiro foi a lei 7.505, de 2 de julho de 1986, (Lei Sarney, de incentivos fiscais à cultura), que iniciou uma nova era de mecenato no Brasil – muito embora o termo mecenato não seja o mais adequado para denominar as práticas amparadas por aquele instrumento inaugural de uma era, sim, mas de marketing cultural. Aquela lei e suas sucessivas regulamentações abriram caminho para uma visão complementar à ação do Estado no que concerne à produção cultural. Desvinculada da educação, a cultura ganhava status de ministério e num efeito cascata, estados e municípios passaram a separar as responsabilidades também em secretarias distintas. Como se fosse possível separar a cultura da educação... Sendo a cultura uma atividade econômica que movimenta cerca de 1% do PIB no Brasil, seria razoável reivindicar que o Estado alocasse 1% de seu orçamento para o setor (o que significaria, em 2004, algo em torno de 15 bilhões de reais), ao invés do atual 1 bilhão de reais investido, somados união, estados e municípios, seja com dotações orçamentárias, seja por meio de incentivos fiscais. Como isso não acontece, vêm as políticas "compensatórias" de incentivos. No entanto, qualquer política desse tipo, deve ter um caráter complementar em termos de obtenção de recursos e, por princípio, vigorar por tempo determinado. Naquele primeiro momento, as empresas puderam financiar ações culturais através da renúncia fiscal, desde que tais ações fossem levadas a cabo por produtores artístico-culturais – tanto públicos quanto privados. Essas organizações, pré-existentes ou não à lei, deveriam comprovar, junto ao Ministério da Cultura, seu objetivo de produzir e difundir a cultura e então obter um registro no Cadastro Nacional de Pessoas Jurídicas de Natureza Cultural (CNPC) – sob o controle do MinC e da Secretaria da Receita Federal do Ministério da Fazenda. O centro das ações de captação de recursos e de produção artístico-cultural era, pois, uma entidade, a qual, depois de recebido certo aporte de recursos, a título de doação ou patrocínio, deveria prestar contas ao fisco e ao MinC sobre a sua correta aplicação. Desvios eram punidos com a perda do registro. Uma segunda checagem podia ser feita a partir dos registros contábeis da empresa-patrocinadora. E o ciclo se fechava na relação empresarial entre entidade-produtora e cliente-patrocinador. Organizações que não gerassem bons resultados ou que mal-versassem recursos eram proscritas no meio. Essa abordagem, na qual o produtor era o elemento central da ação de marketing cultural é o que denominamos de primeira geração. Com a saída de cena da Lei Sarney, em 1990, eliminada que foi, junto a todas as demais leis de incentivos fiscais pelo governo Collor, surgiria, em 23 de dezembro de 1991, a lei 8.313 (Lei Rouanet) e, mais tarde, a lei 8.685 (Lei do audiovisual), de 20 de julho de 1993. Essas leis colocaram os projetos culturais no centro da ação de marketing cultural. Os projetos é que passaram a ser analisados e aprovados ou não pelo MinC (e secretarias de cultura estaduais e municipais pelo país afora, com base em sucessivas leis nessas esferas), como passíveis de captação de recursos hábeis à renúncia fiscal. Nessa altura não somente o imposto de renda (federal) passou a ser parcialmente “desviado” para a cultura diretamente pelos contribuintes, como também o foram parcelas do principal tributo estadual (o ICMS) e dos principais tributos municipais (ISS e IPTU). Não importava quem propunha a ação. Bastava que fosse um contribuinte cadastrado. E a questão crucial passou a ser, a partir daí, o montante que governos federal, estaduais e municipais permitiriam que fosse desviado (renunciado ou incentivado, como queiram) a título de apoio à cultura. Em toda essa década de Plano Real o marketing cultural funcionou assim. Essa fase em que o projeto constituiu o elemento central da ação de marketing cultural é o que chamamos de segunda geração. Estamos assistindo, diante das discussões postas pelo próprio MinC, os estertores desse ciclo. O que virá depois? Uma vez que a sociedade civil passa a constituir-se como o centro das atenções globais, que os governos vêem-se cada vez mais premidos pela responsabilidade fiscal e pelo contingenciamento de verbas e que a empresa privada vê-se cada vez mais pública, num novo sentido do termo, refém dos standards da governança corporativa, torna-se praticamente impossível a manutenção das velhas práticas de marketing cultural. Marketing Cultural de Terceira Geração (ou a transição para o fim dos incentivos fiscais à cultura) Uma nova forma de viabilização da produção artístico-cultural deve ser fundada no Brasil. Algo fora – o mais possível – dos apadrinhamentos, do amadorismo e dos orçamentos tipo “me engana que eu gosto”. Sem abrir mão da devida programação orçamentária para custeio e manutenção, as instituições culturais públicas precisam, de uma vez por todas, adotar uma filosofia de marketing. Afinal estamos todos imersos nesse mercado global em que se transformou o planeta. Não é mais possível que um museu federal, um teatro estadual ou um centro cultural municipal não procedam a uma auto-análise mercadológica para verificar com o quê estão concorrendo. Com quem estarão disputando o milagre da escolha soberana do cidadão-platéia. Conquistá-lo tem que ser seu objetivo final. Precisam, pois, exercitar competentemente seu marketing cultural de fim. As instituições privadas, por sua vez, precisam descobrir o caminho inexorável da auto-sustentabilidade. Muitas, aliás, já o encontraram. Artistas e produtores culturais necessitam urgentemente ver-se como entes pertencentes a um mercado. Sim, um mercado de arte, de cultura, de entretenimento e de trabalho. E um mercado altamente competitivo, no qual o amadorismo é punido com o pior dos esquecimentos – a morte. Uma visão de negócios, no puro sentido do termo (de não-ócio) e de empreendedorismo precisa ser posta em prática por profissionais que se estabeleçam no entorno do artista. Para praticar competentemente um marketing cultural de agente. Patrocinadores, dentre as organizações públicas e privadas, cada vez mais necessitadas de comunicar a seus públicos a que vieram – para além do lucro – e last but not the least – as pessoas físicas deste país, têm que responder ao chamamento de uma cidadania coletiva, que alcance mais que a simples satisfação das necessidades e desejos individuais. Para as primeiras, que têm no patrocínio mais um veículo para sua comunicação de marca institucional ou de produto/serviço, urge praticar competentemente um marketing cultural de meio, independente de incentivos fiscais, e, finalmente, para os cidadãos, que tal analisar já, com boa antecedência, as centenas de opções disponíveis (por enquanto) para a destinação de até 6% de seu imposto de renda a pagar, exercício 2004 ? Manoel Marcondes Machado Neto Autor do livro “Marketing Cultural das práticas à teoria”, editado pela Ciência Moderna. Atuou em produção cultural entre 1983 e 1993. Dedicou-se ao doutorado em Ciências da Comunicação na ECA/USP de 1996 a 2000, com o apoio da UERJ (PROCAD) e da CAPES (PICDT). É professor da Faculdade de Comunicação Social da UERJ. Voltar ao topo
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Burn!(ばーん) 作詞:Kenji Kabashima 作曲:Kenji Kabashima/APAZZI 歌:超特急 遊戯王ARC-Vの2ndオープニングテーマ。 第31~49話で使用された。 前OPに引き続き、超特急が担当。 主題歌を同じアーティストが続けて担当するのは、5D s以来となる。 1年目後半より始まった舞網チャンピオンシップの出場選手や、レジスタンス、D・ホイールに酷似したバイクに乗る人物と謎のドラゴン、紫のオーラを持ったシルエットのかかった少年など、 キャラクターやモンスターの情報が少なかった前OPとはうって変わって、多くの人物、モンスターが登場する賑やかなOPとなっている。 同じアーティストが担当することに一部で不安の声も上がっていたが、本編を意識した歌詞、さわやかな曲調やカッコいい映像と相まって、視聴者にはなかなか好評な様子。 ちなみにアーティストの超特急が手掛ける楽曲は前OPの様なダンスミュージックが主であり、 本作の様に疾走感に溢れた曲はかなり珍しい。 【関連】OP
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【Tags Len Owata-P P Rin VY1 tP】 Original VY1 version Project Diva Extend Music Title パラジクロロベンゼン English Music Title Paradichlorobenzene Romaji Music Title Parajikurorobenzen Music Lyrics written, Voice edited by オワタP (Owata-P) Music arranged by オワタP (Owata-P) Singer [Original version] sung by 鏡音レン (Kagamine Len), chorus by 鏡音リン (Kagamine Rin), [VY1 version] sung by VY1 MIZKI This song is included in "Benzene" series. Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ArtemisA): For what do I sing? Paradichlorobenzene [1] I just sing without understanding why Paradichlorobenzene Yes, I ran, seeking the answers Paradichlorobenzene Though I knew there was nothing out there for me to reach So let s sing, let s dance Paradichlorobenzene So let s scream, let s shout Paradichlorobenzene Dogs, cat, cows, pigs, everyone Paradichlorobenzene So let s go mad, let s fall asleep Until we fall apart... I hate rules I just don t want to be held down So I run away Forgetting everything around me I hate to be told what to do I want to be a little wicked I slip out of my house in the middle of the night And run through the town "Why am I alive? What s my purpose?" I asked a stray cat The cat said nothing in reply, Just looked at me through spiteful eyes I drank up some coffee that I couldn t stand to drink And looked up at the clouded sky What am I capable of right now? I don t even know that much So I sing and I shout Paradichlorobenzene I scream without knowing the reason why Paradichlorobenzene Can you be satisfied with the way things are? Paradichlorobenzene Might you change if you tore free from all these rules? Yes, I d like to spill my guts to someone, anyone Paradichlorobenzene I ll wield justice in the fight against evil Paradichlorobenzene With justice as shield my stress melts away Paradichlorobenzene As we stop wandering we don t realize Our foolish deeds Does this song have a meaning? This verse has no meaning [2] Is this song sinful? This verse is not sinful [Benzene]...has a meaning? [Benzene]...has no meaning [Benzene]...is sinful? The meaning of this song is... [Benzene] And then I realize... This is all just hypocrisy, isn t it? What is my life even worth? The stray cat drowned to death I threw away the emptied coffee can And looked up at the darkened sky What am I doing with myself? I don t even know that I don t know anything anymore And then you laugh at me [Paradichlorobenzene] And then I shove you away [Paradichlorobenzene] I am right and you are wrong [Paradichlorobenzene] Embraced by emptiness I fade away Until I disappear So let s sing, let s dance Paradichlorobenzene So let s laugh, let s covet Paradichlorobenzene You and me and everything Paradichlorobenzene So let s go mad, let s fall asleep Until we fall apart... This song is the third in a series of "brainwash" songs, preceded by "Benzene" and "Nitrobenzene." [1] A poisonous chemical found in moth balls and disinfectants. [2] "Song" and "verse" are both pronounced "uta," but written with different kanji. Romaji lyrics (transliterated by ArtemisA ): boku wa nan no tame ni utau? PARAJIKUROROBENZEN tada imi no rikai sezu ni utau PARAJIKUROROBENZEN sou kotaemotome hashiridashita PARAJIKUROROBENZEN sono saki ni tadoritsuite nanimo nai to shitta kedo saa utaimashou odorimashou PARAJIKUROROBENZEN saa wamekimashou sakebimashou PARAJIKUROROBENZEN inu mo neko mo ushi mo buta mo mina PARAJIKUROROBENZEN saa kuruimashou nemurimashou kuchihateru made saa RUURU ga boku wa iya de tada shibararetaku nakute dakara boku wa nigedashite atosaki no koto wa wasure sashizu sareru no ga iya de sukoshi aku ni naritakute shin ya ie wo nukedashite yoru no machi wo hashirinuke nan no tame ni ikiru noka boku wa noraneko ni hanashikaketa neko wa nanimo kotaezu ni tada mikudashita hitomi de boku wo mita nome mo shinai koohii nomihoshite kumorisora wo miagetanda ima no boku ni nani ga dekiru? soresura wakaranai dakara boku wa utaisakebunda PARAJIKUROROBENZEN sono imi no rikai sezu ni wameku PARAJIKUROROBENZEN kore de kimi wa manzoku dekiru no? PARAJIKUROROBENZEN okite kisoku yabuttara kimi wa nanika kawaru no? sou dare demo ii buchimaketai PARAJIKUROROBENZEN aku wo tataku seigi furikazasu PARAJIKUROROBENZEN seigi tate ni SUTORESU kaishou PARAJIKUROROBENZEN mawaritomeru bokura kizukanai orokana koui kono uta ni imi wa aru no? kono uta ni imi wa nai yo kono uta ni tsumi wa aru no? kono uta ni tsumi wa nai yo [BENZEN]...ni imi wa aru no? [BENZEN]...ni imi wa nai yo [BENZEN]...ni tsumi wa aru no? kono uta no imi wa... [BENZEN] boku wa soshite kizuku shosen wa subete gizen nanda to boku no ikiru kachi wa nani? noraneko wa mizu ni oboreshinda kara ni natta koohii nagesutete yami ni owareta sora wo mita ima no boku wa nani wo shiteru? soresura wakaranai mou nannimo wakaranai soshite kimi wa boku wo waraunda [PARAJIKUROROBENZEN] soshite boku wa kimi wo tsukitobasu [PARAJIKUROROBENZEN] boku ga tadashiku kimi wa chigau [PARAJIKUROROBENZEN] kyomu ni kurumarete wa kieru boku ga kiesaru made saa utaimashou odorimashou PARAJIKUROROBENZEN saa waraimashou netamimashou PARAJIKUROROBENZEN boku mo kimi mo nanimokamo zenbu PARAJIKUROROBENZEN saa kuruimashou nemurimashou kuchihateru made saa [Owata-P, OwataP, Garuna]